文明5印度种族特长 特色单位用法介绍

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  文明5,是一款十分优秀的战棋类游戏,不知道大家是不是有玩过这款十分有趣的游戏呢?这次我们来重点说说文明5印度。

  文明5印度是一个十分有魅力的国家,印度的特长是人口增长,效果是城市数量导致的不慢增加,市民导致的不满减半。这个效果决定了印度不能用常规的爆铺战术,你的新城镇需要周边有两个奢侈资源,这样才能保证印度在前期快乐度不见红。

  关于人口增长,前面所说的市民不满减半,这个效果是实话,就好像是鸡肋一样,印度开启自由政策树,公民主义政策。每个专家消耗0.25快乐度,3专家消耗0.75快乐度,实际消耗1快乐度。这里是向上取整,6专家消耗1.5快乐度,实际消耗1快乐度,这里是向下取整,但因为城市红脸是统一结算的,所以两座6专家城市,实际还是消耗3快乐度,以此类推。

  下面,我们来说一说,印度的特色单位。首先是印度战象,印度战象虽然厉害,但是需要消耗的产能十分的高,需要70产能,但是这70产能是绝对值得的,印度战象具有3移动力,最重要的是无其他战车复杂地形消耗所有行动力的惩罚,进森林上山头当回合就可以攻击敌军了,这一点十分的好用。除此之外,印度战象的近战攻击力比复合弓手战力多了2,所以生存能力相比复合弓手强了不少,科技要求也比复合弓手低上许多,只需要轮子就可以建造了。

  卧莫尔要塞,是文明5印度的特色建筑,虽然比城堡便宜,但是性价比却不是很高。卧莫尔要塞的效果是城防建筑,产能150,+2文化,+7城市战斗力,+25生命力,研究航空后+3金。卧摩尔要塞仅仅是比城堡多出了2文化,这就造成了早在国境上,对战斗无益处,造在后方没有歌剧院提供的文化多一倍还给一个槽位。所以对于印度来说,卧摩尔要塞的实际用处并不是很大。所以建议在游戏后期,建造在攻占的城市里和新建造的城市里。正好航空研究出来以后,可以享受到+3金的好处。无论是哪样的玩家,只要掌握了卧莫尔要塞的特点,合理利用,这个建筑还是十分有用处的。

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